Editeur de MMORPG WebGL : HeroonEngine

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Re: Editeur de MMORPG WebGL : HeroonEngine

Message par Dad72 le Ven 27 Oct - 21:10

Voila, logiquement j'ai corriger tout les bug de ce nouvelle editeur de particule solide et je lui est ajouter d'autre propriétés que voici :

isBlocker pour rentre les particules bloqueur. les lumières ne passe pas au travers par exemple
rendering Group Id pour pouvoir gérer si les particules son toujours face a un objet ou derrière (un peut comme le z-index en css)
layer mask pour rentre les particules visible pour une camera et pas une autres
collision mask pour gérer les objets avec les quelle les particules serons en collision
collision group pour les groupes d'objet avec les quelle les particules serons en collision

J'ai mis a jour sur le depot et sur le zip du site.

Bientôt j'ajouterais a l’éditeur:

- Les objets personnaliser pour les particules ou il pourrons être texturer comme on veux, meme avec des normal map... (actuellement il y a de disponible : plan, boite, sphère, cylindre, torus, disque et triangle)
- Déplacer les particules en position x,y,z
- Peut être d'autre chose si j'ai des idée qui me vient ou si vous avez des idée à me proposer.
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Re: Editeur de MMORPG WebGL : HeroonEngine

Message par Giuliani le Ven 27 Oct - 22:16

C'est téléchargé, j'essaye de tester ça ce week-end et je te fais un retour Wink
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