Changement d'organisation des scripts dans RCCE FE 2.0 !

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Changement d'organisation des scripts dans RCCE FE 2.0 !

Message par Giuliani le Sam 31 Jan - 14:51

Afin d'optimiser au maximum la GUE et la gestion des données et également afin de corriger un bug présent depuis le début dans RCS (Que seules les personnes qui ont finalisé leur projet ont eu la joie d'expérimenter...) et qui se produisait quand un projet contenait plus de 200 ou 300 scripts!
Nous avons mis en place une solution qui consiste à "trier" les scripts.

Avantages:
_ La GUE ne charge QUE les scripts dont elle a besoin, elle charge plus rapidement et vous vous y retrouvez plus rapidement dans votre liste de scripts.

Inconvénients:
_ Pour ceux qui avaient déjà un projet avancé, il faudra renommer tous vos scripts et tous les réattribuer à vos actors dans la GUE. (C'est chiant mais c'est toujours mieux qu'un crash GUE à répétition avec un projet presque terminé).
_ Pour les autres ça ne changera rien, ça vous demandera juste plus de vigilance à l'avenir, si votre script n'a pas le bon préfixe, la GUE ne pourra pas voir le script.


Avant chacun de vos scripts, placez un des préfixes ci-dessous sans oublier la majuscule au début et barre underscore " _ "
Spell_ nomduscript : pour vos skills de sort

Click_ même chose qu'au dessus pour vos scripts click-droit sur un actor.

Item_ même chose qu'au dessus pour vos scripts d'objets

Trigger_ même chose qu'au dessus pour vos scripts de "déclencheur" pour une zone par exemple

Spawn_ même chose qu'au dessus pour vos scripts de spawn

Death_ même chose qu'au dessus pour vos scripts de mort

Entry_ même chose qu'au dessus pour vos scripts d'entrée en jeu

Exit_ même chose qu'au dessus pour vos scripts de sortie de jeu

J'espère que c'est assez clair^^
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