Anciennes annonces Officielles concernant RCS

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Anciennes annonces Officielles concernant RCS

Message par Giuliani le Mer 25 Juin - 22:24

Au 16 Avril 2013
Rappel suite à la disparition du précédent forum de RC France.

Version 1.26 = version la plus stable mais quelques bugs (voir liste ci-dessous)
Développée par Dreamora, + SOURCES DISPONIBLES

Version 1.40 = Version la mieux optimisée (serveur) mais bug sur les combats et projectiles...
Développée par Atulos
Bug de la version 1.26 corrigés:
ActorX/Z and ActorDestinationX/Z Script Commands
eb3d Folder Import
Scripted Emitters Cause MAV
Waypoint AutoMove Range causes MAV
Memory Access Violations
Glitch in the script handling in the GUE
scripting command for createdir() ; but not deletedir()
ZoneOutdoors Script Command Always Returns 0
Stackable Item Number Only Displays 2 Digits
Portal Rotation
Unlimited Energy
MoveActor Scripting Command on NPC spins Player's Camera
Architect - Delete and Duplicate buttons don't work
Collision Type Bug
ActorHair Scripting Command Always returns 0
SetActorHair Scripting Command does not work for Female
GUE: Selecting a Projectile Doesn't Save In Items Tab
GUE: New Damage Type Resistances not Updating in Actor Tab
Water does not Copy with "Copy Zone"
Emergency reset code
HP Bar for NPC Targets
Over filled inventory
Monsters facing the opposite way during combat
Networking fixes
Remove build minimum client button from GUE
Trade system
Terrain editor import and export
Scripting command OpenTrading bug
Triggers activating twice
Cave editor
Tree editor
Rock editor
Architect
Gubbin tool
eb3d encrypt
Mount problems
Gubbin remapping
Mega Terrains
Missing Mesh MAVs
Actor Collision Problem
Tools export fix
CopyEntity and actor loading pause issues
Clicking 'Cancel' in Delete Actor Confirmation
Script Editor: File --> Exit, Does Not Work
Updater doesn't work


Version 1.41 = elle devait être parfaite mais mal compilée donc inutilisable...
Développée par la nouvelle équipe
Bug de la version 1.40 corrigés:
RCS Project Manager 1.40 Beta
Testing: PM startup issues
Build and Submit 1.40 Beta
RCEnet disconnect problem
WayPoints Patrol wont work
Disappearing and Losing Inventory Items
Chat box scrolling
MySQL rc_accounts table bug
Ability script not triggering
MySQL Server issues
Client and Server time sync
Old Auto Updater code
More than 99 lines in help.txt
Ownable Scenery
Login text fields
Combat bug
Months Bug
Server Crashes When 'X' Is Clicked In Client
Changing Faction In Combat Causes NPC Problems
Actor Rotation For Pets
Progress Bar Label
Bug With 'language.txt'
CreateEmitter Offset Problem
Music Is Overlapping
Script Command SetHomeFaction does not appear to update clients
Actors View and Update Range
Fix position
When a NPC hurts NPC no Health Bar update on target window client side
No CharInteractionWindow Client still holds Target
Another Ownable Scenery
Scripted Emitter
Pets Walk In Place
Actor Attributes Typing Error
MegaTerrains Orientation
Player Death will agro NPC before player warps
Mounts are buggy
Walking Backwards while Move-To


Version bêta 1.30 = Version spéciale avec nouveau Chat, nouveaux contrôles et nouvelle caméra mais version buggée au final
Développée par Dreamora
Différence entre 1.26 et 1.30
- New Chat with several tabs
- new wow controls
- new camera without bouncing
- HP bar updates using custom combat  
- Y axis combat fixed
- Strange anomalies with right click scripts on actors (shops/skill trainers, quest givers etc) not working after server has been up for at least 6 hours+. Have to respawn them using a killactor after a delay in thier spawn script. This can lead to problems with quest scripts mainly. 1.3 - I have not seen this problem


_ PROBLEM 1.30 doesnt save and can lead to major loss when a crash occurs* biggest reason not to use 1.3
Savestate disconnects any player in the server, but even worse the server thinks they are still logged in so they can never re-login until the server restarts! ouch. This means you cant use a savestate. This could potentially lead to characters losing hours of gametime in the event of a crash, losing everything they did in that time! The only way to save a character is by logging out.
- Opentrading shop system is broken, if a mouse hover over an item happens it can crash the client - 1.26 does not have this bug.
- ActorEffects are not properly removed when character logs out leading to potential stat exploits (permanent increase or decreases in a stat that are not supposed to be permanent) - Think this bug also exists to some degree in 1.26. Actor effects are removed, but sometimes I have noticed stats getting messed up, always good to check/fix stats during login or something that fits your game.
- Abilities that have recharge time above 0 can only be used once, subsequent uses give the message the ability has not been recharged.
Despite some of the flaws 1.26 is the only one that is stable enough to really host a server, but 1.3 has some nice fixes


le 14 avril 2013, Dragon a annoncé qu'il mettrait à disposition, le 1er mai 2013, les sources de RCP, en fera-t-il de même avec celles de la version 1.41?

Le 16 avril 2013

Dragon a écrit:



Une nouvelle version de Realm Crafter Standard sera mise à disposition pour Alpha-test le 10 mai 2013.
Nous travaillons dessus depuis Octobre de l'année dernière.

Features:

   DX11 et base en DX9. Plus de Blitz3D DX7!
   Conçu avec RCS core, donc facile à utiliser et familier pour certains.
   Support des shaders: normal maps, glow maps, effets de lumière, eau réalise, effets toon, etc. Sans avoir à utiliser fastextends ou d'autres librairies.
   Support d'Animation Blending
   Camera style MMORPG MMORPG améliorée
   Radar amélioré (circulaire, personnalisable, affiche ennemis et alliés)
   Click pour frapper
   Les Game designer peuvent choisir le style de mouvement: touches WASD, ou souris, ou les 2.
   Textures illimités pour la création de perso (avant 5)
   Meshes de cheveux illimités (gubbins - avant 5)
   Actors Normal mappés
   Et bien plus...



Le plus gros du travail a été porté et testé. Le process a été long et trés frustrant.
Seul le client a été converti, mais la GUE est en cours de portage pour le moment.
Les jeux peuvent être créés en utilisant la vieille GUE et les outils avec le nouveau client, en attendant que le portage de la GUE soit effectuée.

Comme quoi il suffisait d'en parler....
YES! RC NUKE est enfin là!
J'espère qu'on aura aussi accès aux sources....

Lien vers Nuclear Glory pour vous donner une idée du moteur:
http://www.nuclearglory.com/products/nb/

Le 1er mai 2013
Dragon qui a écrit:

A LIRE AVANT DE TELECHARGER!

La démo du RCS 2.0 DX11/DX9 client est disponible sur la page de ~downloads.
Mais avant de la télécharger, vous devriez lire ce qui suit afin de savoir de quoi il s'agit concrètement.
Sinon, ce sera gémissements et plaintes toutes les 5 minutes.

À quoi s'attendre:
RCS, C'est quoi? Cette démo du client correspond à ce qui a été annoncé, à savoir RCS porté de Blitz3D en DX9 avec DX11 maintenant.
ça ressemble toujours à RCS Blitz3D DX7 .... Et c'est juste un portage 1:1, donc ne vous attendez pas shaders, ombres, l'eau, ou quelque chose fun ... pour le moment!

Cette version est une version de travail stable. Elle ne vous étonnera pas mais RCS est maintenant une bonne application.
Il y a quelques bugs: le radar (Appuyez sur "R" dans le jeu) a un gris de carré noir autour pour les anciennes machines sous XP, les animations de mort sur l'acteur sont drôles, mais ce sera résolu dans la prochaine version sur laquelle nous travaillons actuellement afin de la rendre stable.

Pour la prochaine version, nous prévoyons l'ajout complet des normals maps, mais nous testons et travaillons toujours dessus en ce moment, pour tout ce qui est graphisme, ça arrivera en seconde position, après la jouabilité et la stabilité, c'est quelque chose sur lequel nous avons échoué dans le passé et pour lequel nous passons du temps maintenant que le portage de base est terminé.

Merci pour la lecture!

Téléchargement de la BÊTA de RCS 2.0
BETA Releases: RCS 2.0 Demo.zip

Disparition totale de Dragon le 10 mai 2013, fin de l'aventure...
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